Військові комп`ютерні ігри в бойовій підготовці збройних сил армій

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

ВІЙСЬКОВІ КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИ В БОЙОВОЇ ПІДГОТОВКИ ЗБРОЙНИХ СИЛ АРМІЙ ІНОЗЕМНИХ ДЕРЖАВ НА СУЧАСНОМУ ЕТАПІ
Виконавець: _________________
Керівник: _________________
Мінськ, 2009 рік

Зміст
Введення
1. Передумови виникнення та обгрунтування використання військових комп'ютерних ігор в бойовій підготовці Збройних Сил на сучасному етапі
2. Військові комп'ютерні ігри в бойовій підготовці Збройних Сил армій іноземних держав на сучасному етапі
Висновок
Список використаних джерел

Введення
В арсенал інструментарію всіх ланок керівництва збройних сил (ЗС) найбільш розвинених держав вже досить давно і міцно ввійшло застосування комп'ютерного моделювання імітації бойових дій, як прообразу сучасних комп'ютерних ігор. Сфера застосування якого є однією з небагатьох пріоритетних областей, з якою вже не одне десятиліття зв'язується підвищення ефективності будівництва та застосування будь-яких НД
Динамізм розвитку обчислювальної техніки, технології програмування та телекомунікацій позначили величезний прорив в області створення різноманітних систем моделювання імітації бойових дій (у тому числі військових комп'ютерних ігор), а, отже, й у сферах їх основного застосування - бойової підготовки військ.
Метою даної роботи стало розгляд передумов виникнення, етапів і перспектив розвитку військових комп'ютерних ігор, що застосовуються в бойовій підготовці збройних сил ряду держав на сучасному етапі, а також спроба провести порівняльну оцінку стану справ в бойовій підготовки ЗС різних АІГ із застосуванням розроблюваних військових комп'ютерних ігор.

1. Передумови виникнення та обгрунтування використання військових комп'ютерних ігор в бойовій підготовці збройних сил на сучасному етапі
На зорі комп'ютерної техніки (60-і роки минулого століття) робилися інтенсивні спроби використання різних імітаційних систем військового призначення переважно в США та СРСР. Однак практичне використання комп'ютерної техніки та отриманих на основі її використання результатів було незначним.
Період з 70-х по 80-і роки минулого століття характеризуються активізацією роботи в цій області. Проте лише тільки до початку 90-х років рівень розвитку комп'ютерних технологій і засобів комунікацій визначив перші спроби запровадження комп'ютерного моделювання імітації бойових дій, а згодом і комп'ютерних ігор у повсякденну діяльність Збройних Сил найбільш технологічно розвинених армій. Тому в питаннях бойової підготовки військ у цей період йшло розвиток в напрямку збільшення числа військовослужбовців, які виконують навчально-бойові завдання з використанням тренажерних комплексів, а також з використанням перших прототипів військових комп'ютерних ігор як таких.
З початку 1990-х років більшість найбільш розвинених НД АІГ при формуванні військово-технічної політики включили комп'ютерні ігри в число пріоритетних технологій бойової підготовки військ. [15]
Комп'ютерні ігри зараз є відносно новою, але вже широко використовується формою впливу на людей з метою трансформації в потрібному напрямку їхніх настроїв, почуттів, волі, впровадження у свідомість необхідних ідеологічних і соціальних установок, формування певних стереотипів мислення та поведінки.
Спочатку відеоігри були створені в якості тренажерів для персоналу, діяльність якого вимагає швидкої реакції в обмежені проміжки часу і навчання якого на натурних об'єктах або неможливо, або дуже дорого. Поступово завдяки розвитку комп'ютерних та інформаційних технологій вони перейшли спочатку в розряд елітарних розваг, а потім в масову культуру.
Сьогодні ігрова індустрія одна з найбільш динамічно розвиваються. Згідно [15] Світовий ринок відеоігор оцінюється в 11 млрд доларів на рік і стрімко зростає. Очікується, що в 2009 році щорічний обсяг продажів на світовому ринку комерційних відеоігор може скласти близько 40 млрд доларів, частина з цієї суми буде неминуче асигновано на розробку, удосконалення та впровадження військових комп'ютерних ігор як для підготовки кадрових військових так і для просування цих ігор на ринку .
У комп'ютерних іграх всі мультимедійні засоби (звук, колір, освітлення і т. д.) діють на гравця одночасно, доповнюючи один одного, тому вплив на психіку що грає посилюється багаторазово. Оскільки комп'ютерні відеоігри володіють повним набором таких коштів, то вони є практично ідеальною формою навіювання.
Не дивно, що саме здатність надавати концентроване вплив на емоційно-чуттєву психологічну сферу людини (групи людей) обумовило широке повсюдне впровадження комп'ютерних ігор у процес бойової підготовки військовослужбовців ряду АІГ.
Крім створення реалістичного образу ймовірного противника відеоігри дозволяють вирішувати такі додаткові завдання як:
відтворювати реалістичну багатовимірну картину сучасного бою;
відпрацьовувати тактику ведення бойових дій відповідно до принципів ведення сучасного бою, при цьому залишаючись абсолютно безпечним засобом навчання;
готувати військовослужбовців до дій в будь-яких природно-географічних умовах;
ефективно навчати військовослужбовців предметів бойової підготовки, тактико-технічними характеристиками будь-яких засобів озброєння і військової техніки;
розширювати загальний кругозір;
знімати стрес у військовослужбовців, що беруть участь у військових діях;
формувати світогляд будь-якого користувача комп'ютерних ігор відповідно до прийнятої ідеологією.
Крім точного відтворення фізичних умов, в яких виявляється солдатів, гравцеві доводиться взаємодіяти з віртуальними товаришами по службі, що розбираються у військовій стратегії, що виявляють емоції і часом реагують на звичні фрази абсолютно несподіваним чином. Крім товаришів по службі солдатів спілкується з цивільними особами, які теж можуть вести себе самим несподіваним чином: мати поранену дитину в істериці катається в пилу, з вікон висовуються люди і щось гнівно кричать і т. д.
Найбільш велика роль відеоігор у психологічній роботі як традиційно важливого компонента морально-психологічної підготовки військовослужбовців. Її мета - забезпечити емоційно-вольову стійкість особового складу до зовнішніх подразників в умовах реальної бойової обстановки. Основна перевага відеоігор полягає в тому, що за відсутності реальної загрози для життя і здоров'я учнів психологічні умови віртуальної реальності наближені до бойових, тобто досягається ефект, психологічно порівнянний з умовами реального бою. Відеоігри дають можливість набути досвіду ведення військових операцій завчасно, без істотних витрат і ризику для життя людей.
Крім того, комп'ютерні відеоігри впроваджуються як форма дозвілля особового складу для раціонального використання позаслужбовий часу військовослужбовцями та членами їх сімей.
Останнім часом відеоігри стали активно використовуватися в ряді АІГ при проведенні кампанії з військово-професійної орієнтації молоді. Її мета - створення і підтримання у свідомості військовослужбовців та широких верств громадськості привабливого іміджу збройних сил і військової служби. Чому служить підтвердженням той факт, що армія США і сайт Global Gaming League уклали угоду, в рамках якої військові інвестували два мільйони американських доларів у розвиток ігрового співтовариства, як повідомляє [6]. Сайт, у свою чергу, надав військовим інформаційну підтримку. Спонсорська програма була запущена в червні 2007 року. За оцінками фахівців, сайт GGL щомісячно протягом року відвідувало близько 9,2 мільйона користувачів. Вісімдесят відсотків з них склали особи призовного віку від 17 до 24 років.
Є відомості, що в США, військові комп'ютерні відеоігри використовуються в якості рекламного засобу, зокрема озброєнь і військової техніки, що розробляються військово-промисловим комплексом цієї країни. [5, 8]
Необхідно також зазначити, що застосування комп'ютерних ігор у бойовій підготовці військовослужбовців має також і економічну складову - відносну дешевизну в порівнянні з іншими формами і методами навчання військовослужбовців (використання навчальних полігонів, танкодромів, проведення навчань і т.п.).
Як стверджує [5] в недалекому майбутньому військова ігрова індустрія, безсумнівно, продовжить свій стрімкий розвиток.
У слідстві всього вищесказаного сьогодні комп'ютерні ігри стали одним з найбільш дієвих інструментів бойової підготовки військ, поширення державної ідеології, формування національної самосвідомості громадян, створення сприятливого образу країни та її збройних сил в світі при своїй економічній ефективності. [5]

2. Військові комп'ютерні ігри в бойовій підготовці Збройних Сил армій іноземних держав на сучасному етапі
Переважна більшість сценаріїв проведення військових операцій - від диверсій і управління бойовими машинами до ведення великомасштабних військових операцій в масштабах окремої країни або цілої планети - вже використані авторами комп'ютерних ігор. Створені ними сценарії дуже складні, багатоваріантних і часто максимально наближені до дійсності, що в кінцевому підсумку знаходить застосування в різного роду програмних продуктах.
В останні десять років на замовлення Пентагону інтенсивно розробляються відеоігри, які являють собою справжні навчальні курси та посібники з бойової підготовки. Першопрохідником стала гра «Doom» (виробник «ID Software»), що з'явилася в 1994 році. Вона була визнана експертами міністерства оборони США потенційним прототипом комп'ютерних симуляторів для підготовки бійців спецпідрозділів.
На замовлення Міністерства оборони США інститут креативних технологій (Institute for Creative Technologies) і Каліфорнійський університет створили прототип комп'ютерного симулятора для корпусу морської піхоти «Marine Doom» в 1996 році. [1,5]
Пізніше американська військова академія "Вест-Поінт" включила в навчальну програму бойової підготовки тренування з використанням серії тактичних ігор «Close Combat», "Ближній бій", перша з яких вийшла в 1996 р ., А остання, п'ята, - у 2000-му. Розробники цієї гри з Atomic Games створили цілком переконливий симулятор дій роти сухопутних сил часів Другої світової війни. Гравець в Close Combat, спостерігаючи за проведенням операції з висоти пташиного польоту, керує своїм підрозділом в межах поля бою. [8,9] В даний час Atomic Games за замовленням командування морської піхоти США розробила для Close Combat спеціальний мод (набір файлів, що містять інформацію про ігровому полі, характеристиках зброї і техніки, а також інші дані, що визначають зовнішній вигляд гри) Close Combat Marines, який використовується для тренувань командирів морпіхів. Втім, при всіх своїх достоїнствах Close Combat все-таки залишався грою, дуже далекою від реальності.
Наступним кроком, цілком логічним, було спробувати поєднати ігри-шутери з тактичними. В даний час існує безліч ігор класу FPS (first-person shooter), учасник яких потрапляє в саму гущу бою - Call of Duty, Medal of Honour, Battlefield 1942 і так далі. Приміром Atomic Games в 1998 році розробила «First to fight» - гру, яку прийняла як навчального "піхотного симулятора" морська піхота США. Що стосується First to fight, то цей шутер був розроблений за активного сприяння морської піхоти. У його створенні брали участь 40 справжніх військовослужбовців, які консультували розробників, пояснюючи їм деякі особливості тактики солдатів в умовах міського бою. У FTF гравець є членом ударної групи морських піхотинців з чотирьох чоловік. Саме тому морські піхотинці вибрали гру в якості тренажера. [18] В даний час гра вже включена в програми більшості навчальних закладів, які готують фахівців для армії. Тепер армійські програмісти розробили на її базі кілька симуляторів, таких як Rainbow, SWAT, для відпрацювання тактики застосування різних спеціальних підрозділів. [29] В даний час готується до випуску шутер про Велику вітчизняну війну - Red Orchestra (червона капела) від компанії Bold games, спеціалізується на подібних іграх. Ця гра, як очікується, також стане навчальним посібником для військовослужбовців спеціальних підрозділів. [18]
Центр підготовки танкістів The Armor Fort Knox отримав створену спеціально для навчання офіцерів тактичним навичкам версію комерційного симулятора Janus.
Військовий коледж, навчальний високопоставлених офіцерів (The Army Command and General Staff College), тренує своїх курсантів за допомогою стратегічної гри Decisive Action для навчання проведення військових операцій в масштабі корпусів та дивізій. У футуристичної танкової грі «Battlezone» військовослужбовці відпрацьовують навик нанесення першого удару і координації своїх дій з іншими екіпажами. У симулятор були введені тактико-технічні специфікації бронемашини Bradley. [1]
Коледж ВМС (Naval War College) вчить своїх курсантів управляти комерційним флотом за допомогою тактичної гри. Гра «Red Storm», створена на основі однойменного роману «Червоний шторм» відомого письменника Тома Кленсі (Tom Clancy), переробляється компанією «UbiSoft Entertainment» з метою навчання солдатів дій у міських умовах. Вже до березня 2009 р вийде у світ абсолютно нова версія гри «Red Storm», відома під назвою «Tom Clancy's EndWar» [44] Дія цієї гри відбувається в 2020 р . У Третій світовій війні беруть участь США, Європа і Росія. Офіційним приводом для війни вважається напад терористів на американську космічну станцію Freedom Star, але насправді її причини в іншому ... На тактичній карті, що відображає загальну розстановку сил на земній кулі, ми переміщаємо війська, спостерігаємо за пересуванням фронтів і т.п.; потім можна перейти до безпосередньої участі в бойових діях. Під нашим командуванням - піхота, танки, літаки й навіть орбітальні станції-бомбардувальники. Бої ведуться як у чистому полі, так і в містах, яких представлено чотири десятки (в тому числі Москва, Париж, Вашингтон). Віддавати накази можна голосом. Потрібно сказати, що крім режиму для гравця-одинаки, є мультиплеер по інтернету.
Гра «Flight Simulator» компанії Microsoft використовується для підготовки курсантів в 65 військових школах, де готуються льотчики ВМС США. [1,5,8]
Як вже зазначалося вище, на думку аналітиків, Однією з найпопулярніших військових комп'ютерних ігор стала гучна «Американська армія» («America's Army»). [25] Серія поки складається з двох ігор: «Операції» («Operations: Defend Freedom») і «Солдати» («Soldiers»). Гра «Солдати» представляє собою свого роду «курс молодого солдата». Гравці-новобранці вибирають різні варіанти військової кар'єри, спорядження, навчаються користуватися різними видами зброї. Метою є отримання звання сержанта, виступаючи в ролях військового поліцейського, піхотинця і навіть фахівця з ремонту авіаційної техніки. Інша гра серії - «Операції» - включає 20 одиночних місій - від нападу на штаб головнокомандуючого («HQ Raid») до засідки в горах («Mountain Ambush»). У «Американської армії» передбачений як режим одиночної гри, так і можливість гри в Інтернеті. Місії в Інтернеті підтримують до 32 гравців. Варто згадати, що «Американська армія» відрізняється від більшості ігор-«стрілялок», учасники яких знищують все, що з'являється на їхньому шляху. Тут гравці зобов'язані підкорятися «зведенню правил» мережевої гри, що відображають в деякій мірі пам'ятку для солдатів армії США - «Правила ведення бойових дій». Будь-які «злочини» у грі караються.
Незважаючи на те що розробка гри «Американська армія» коштувала 6,3 млн доларів, її можна безкоштовно завантажити з кількох тематичних сайтів. Будь-який користувач всесвітньої мережі може також замовити по Інтернету безкоштовний диск з цією грою, а після цього періодично її оновлювати. Крім того, «Американська армія» поширюється на пунктах прийому особового складу призовників Збройних сил США і вкладається в популярні комп'ютерні журнали.
За твердженням керівництва Пентагону, в 2003 році деякі новобранці прийшли в армію саме під впливом цієї гри. [3,4,5]
І тільки зовсім недавно стало відомо про вихід у світ вже третьої версії гри, яке очікується до середини 2009 року. Розробники гри America's Army оголосили про те, що їхній продукт потрапив до Книги Рекордів Гіннеса унікальним досягненням. [39]
Офіційно запущена 4 липня 2002 - у День незалежності США - ця гра одразу ж привернула увагу молодіжної аудиторії. Так у серпні 2003 року кількість її користувачів перевищила 2 млн людей, а загальний час, витрачений гравцями на проходження 1800000 ігрових завдань, склало більше 18,5 млн ч. за популярністю серед молоді «Американська армія» вийшла на друге місце у світі . А до січня 2007 року було зареєстровано вже 8 мільйонів користувачів. Для порівняння - на той же період часу в Армії США службу проходило 519472 військовослужбовців. На даний момент у грі налічується приблизно 9.7 мільйона зареєстрованих користувачів. Згідно зі статистикою, гра була завантажена більше 42 мільйонів разів. Остання версія America's Army була завантажена 2.4 мільйона разів за півроку - що стало своєрідним рекордом безпрецедентним для військових комп'ютерних ігор. А ось найбільше число людино-годин, проведених у безкоштовному онлайновому шутере (за статистикою на серпень 2008 року), склало понад 230 мільйонами людино-годин ігрового процесу. При цьому гра встановлювалася користувачами з більш ніж 60 країн світу. [39]
Вперше у світовій історії офіційний web-сайт збройних сил країни почав здійснювати підтримку відео ігри. Крім цього, America's Army - перший військовий міжплатформна комп'ютерний ігровий проект, що пройшов державне ліцензування.
Існують деякі відомості, що у «Американської армії» існує секретний прототип, призначений для навчання співробітників спецслужб, які охороняють президента США. [4]
Зовсім недавно, у ЗМІ було опубліковано офіційне повідомлення про номінування на премію за досягнення в області розвитку комп'ютерних ігор «Золота маска» кращої комп'ютерної гри - шутера за підсумками 2008 року, що володіє властивостями повноправною військової комп'ютерної гри «Call of Duty». Як вказується в джерелах [42], сімейство ігор «Call of Duty» набрало найбільшу кількість голосів респондентів по всьому світу, і, практично перевищила кількість виборів на користь нашумілої «America's Army» у 2007 році.
Комп'ютерні ігри, що описують управління літаками і вертольотами, також використовуються військовими. Наприклад, Microsoft Flight Simulator використовується для навчання курсантів в 65 військових школах, де готуються льотчики ВМФ США. Так, в «Апач» («Apache AH-64») геймерам пропонується провести операцію «Антитерор» в образі пілотів знаменитого американського вертольота АН-64 «Апач». На них покладено завдання по знищенню влаштувалася на території одного з арабських держав терористичного угрупування, члени якої називають себе «Мученики Сонця». По сюжету гри доля людства залежить від дій двох американських пілотів. За допомогою подібного роду відеоігор формується образ сучасного військовослужбовця армії США і саме його роль найчастіше пропонують прийняти гравцеві в американських відеоіграх. [5]
У цілому, комп'ютерні симулятори широко застосовуються у Збройних Силах США для навчання стрільців, водіїв, льотчиків, танкістів, механіків, моряків і т.д. Приміром, напрацювання компанії Novalogic, що створила популярну гру Delta Force, використовуються для створення бойової системи управління та зв'язку Land Warrior, якої в перспективі буде оснащений кожен американський солдат.
Основними учасниками чергових відеоігор, що розробляються компанією «Titan Systems», стануть офіцери командного складу корпусу американської морської піхоти (US Marine Corps), a також старші офіцери Тихоокеанського флоту ВМС США. «Titan Systems» (штаб-квартира компанії розташована в Сан-Дієго), яка співпрацює з американським військовим відомством протягом 13 років, отримала черговий підряд від американських військово-морських сил на розробку віртуальних військових ігор вартістю 18 млн доларів. У нових розробках будуть враховані всі основні особливості ведення бойових дій на морі. [5]
Особливо цінний для військовослужбовців досвід, набутий в стратегічних іграх типу «Gettysburg». Її сценарій заснований на реальних подіях, що відбувалися під час громадянської війни в США, коли битва сіверян і жителів півдня при Геттисберге стала найбільшим боєм. За неофіційними даними, «Gettysburg» на деякий час став улюбленою грою курсантів американських військових училищ, які перевіряли свої теоретичні знання та вміння у віртуальному світі.
З 2002 року в ході бойової підготовки американські морські піхотинці вчаться, граючи в англійські відеоігри. Полігоном для тренувань стала створена компанією Codemasters гра «Операція. Точка вибуху »(« Operation Flashpoint, Cold War Crisis »). Її учасник виступає в ролі спецназівця, що б'ється з різними супротивниками. Крім того, гравці управляють джипами, вертольотами і різними бойовими транспортними засобами. На командування морської піхоти справили незабутнє враження закладені в програмі можливості змінювати сценарії гри та брати участь у бойових діях на боці будь-якого із супротивників, а також система координації дій, яка дозволяє гравцям діяти в команді.
В даний час на замовлення ЗС США розробляються комп'ютерні ігри практично для всіх категорій військовослужбовців. Інститут креативних технологій (компанія, яка працює і з американською армією, і з Голлівудом) представив гру «Mission Rearsal Exercise» із серії інтерактивних тренажерів для американських рядових і командирів взводів. Зображення на величезному кіноекрані і звуковий супровід дозволяють досить точно відтворювати атмосферу військових дій чи природних катастроф. За допомогою одного клацання мишею можна змінити хід подій, щоб особовий склад відпрацьовував дії в непередбачених ситуаціях.
Слід згадати, що в армії США командуванням Армії США з розробки доктрини і бойової підготовки (TRADOC) відкрито спеціальний підрозділ Project Office for Gaming (TPO Gaming), яке займеться розробкою та впровадженням комп'ютерних ігор у процес навчання солдатів. в якому будуть працювати близько 15 осіб. Серед співробітників студії - як комп'ютерники, так і відставні військові. [118] Фахівці TPO Gaming займуться інтеграцією новітніх технологій в області комп'ютерної графіки в навчальні симулятори для військових. TPO Gaming також має розробити спеціалізований інструментарій, за допомогою якого солдати зможуть створювати власні сценарії для навчання. Як очікується, готовий інструментарій буде не раніше 2015 року. [11]
Залишається додати, що є відомості про те, що ЗС США військові комп'ютерні відеоігри використовуються також і як нетрадиційна форма опитування громадської думки і реклами. Так, в рамках проектів «Army Strong» і «PolitRate» компанія «Лабораторія НТР» Анонсований 27 березня 2003 року на спеціалізованих сайтах www.goarmy.com і www.politrate.com відповідно відео-профілі ряду реально існуючих людей, які служать в армії США . Інтерактивні функції сайту дозволили вивчити певних армійських посади чи поспілкуватися з віртуальним модулем (сайт «Army Strong») і зіграти першу комп'ютерну гру-голосування «Шок і трепет» (сайт «PolitRate»). Її учасники повинні були вибрати, за кого вони будуть грати - за армію Іраку або ж за антиіракську коаліцію. Мета гри полягала в тому, щоб виявити ставлення інтернет-громадськості до військової кампанії США та їх союзників в Іраку. Слід зазначити, що зазначена PR-кампанія мала інформаційну підтримку на декількох телеканалах і пошукових машинах Google, Yahoo, YouTube і навіть MySpace. [5]
Комп'ютерна компанія GMX Media у 2004 році випустила тактичну гру "Will of Steel". Головний герой якої, молодий офіцер морської піхоти США, веде у бій свій батальйон, відновлюючи справедливість в Афганістані та Іраку. Особливістю гри стало, прагнення розробників створити повну ілюзію мовного спілкування меджу офіцерами та їх підрозділами, давши можливість військовослужбовцям відчути себе в ролі справжнього бойового командира. [22]
Дещо раніше, компанією Survival Systems Group створена комп'ютерна гра-тренажер Modular Egress Training Simulator - METS ("Модульний тренажер для відпрацювання евакуації"), що надійшов влітку 2002 року на озброєння корпусу морської піхоти США, який дав бійцям необхідний досвід швидкої евакуації з терпить лихо вертольота і, таким чином, значно знизив відсоток втрат на початкових стадіях десантних операцій. Зараз тренування на такому тренажері входить у курс базової підготовки деяких підрозділів МП США і включає в себе всього два дні інтенсивних занять. . [22]
Інститут творчих технологій (ICT), під керівництвом Збройними силами та Університетом штату Північна Кароліна, анонсував проект розробки двох відеоігор, фінансування і тактичну підтримку якого взяла на себе армія США. Інститут буде співпрацювати з FCS - спільним підприємством студії Sony Pictures ImageWorks і розробника відеоігор Pandemic Studios - і з компанією Quicksilver Software з метою створення двох ігор протягом найближчих двох років. Гра C-Force призначається для ігрових консолей нового покоління, а гра CS-12, що розробляється ICT спільно з Quicksilver, - для ПК. У розробці ігор візьме участь штаб професійної підготовки та доктрин (Training & Doctrine Command) армії США. Ігри дозволять навчаються управляти групами солдатів, причому грає в CS-12 зможе виконувати функції командира роти, а грає в C-Force - командира взводу. [23]
Фірма Simon & Schuster Interactive випустила Real War - споживчу версію гри, розробленої Міністерством оборони США для навчання солдатів спільним бойовим діям. Ця гра дозволяє гравцям брати участь у великомасштабних бойових операціях, причому лейтмотивом гри є боротьба з бунтівниками на Близькому Сході. [23]
В американській Вищої військово-морській школі в стадії розробки знаходиться новий військовий симулятор GI Agent Editor. У симулятор закладені всі наявні дані про терористичної організації "Аль-Каїда", діями якої керує Усама бен Ладен. Симулятор призначений для розробки військових операцій проти терористів. Як повідомляє [23], розробники гри сподіваються що рано чи пізно їм вдасться створити симулятор, який здатний буде, на підставі наявних даних, передбачати місця і методи атак терористів.
Необхідно додати, що армія США приступила до використання системи візуалізації військових комп'ютерних ігор, побудовану на основі графічної системи SGI Onyx 3400, для створення високореалістічних симуляторів, які допомагають готувати збройні сили до прийняття ефективних рішень у "гарячих точках" за межами США.
Трагічні події в Іраку і Афганістані за участю сил НАТО послужили також прообразом ряду військових комп'ютерних ігор.
У 2003 році на виставці Electronic Entertainment Expo була презентована тривимірна «стрілялка» «Полювання на Саддама» (Quest for Saddam). У ній гравцеві пропонується «стати учасником боротьби проти іракського диктатора» і використати проти С. Хусейна найрізноманітніші кошти на власний розсуд. Основні моменти цієї невибагливої ​​в плані аудіовізуальних характеристик гри - повалення статуї Хусейна в Багдаді і особиста дуель з колишнім іракським президентом. [5]
Інша комп'ютерна гра з тією ж назвою є картковий пасьянс. Однак замість королів і дам на картах зображені Саддам Хусейн і члени його кабінету. Якщо клікнути на ці карткові портрети, програма, крім того, видає їх імена та посади, що як передбачалося допоможе військовослужбовцям контингенту військ в Іраку розрізняти головних дійових осіб в Іракській кампанії.
А вже в 2005 році Нью-йоркська фірма Kuma Reality Games відтворює реальні світові події, використовуючи передові інструменти ігрової індустрії. KumaWar - перша гра цієї фірми, що є командно-тактичною грою від першої та третьої особи, яка багато разів оновлюється за передплатою, щоб відобразити події, що розгортаються в реальному світі .. [19,20]
Іншим шедевром військово-ігрової індустрії США, присвяченій проблематиці підготовки військовослужбовців обмеженого контингенту в Іраку і Афганістані стала гра Full Spectrum Warrior, яка також зроблена за принципом KumaWar. Хоча дії "Воїна повного спектру" розвиваються у вигаданій країні Зекістан (Zekistan), з питань довкілля і персонажам неважко здогадатися, що це може бути Іраком або Афганістаном. До речі, Full Spectrum Warrior став хітом літа 2007 року несподівано для самих розробників з Pandemic Studios.
Нещодавно на замовлення Науково-дослідного інституту сухопутних військ США спеціальний підрозділ розробки комп'ютерних ігор для ЗС США TRADOC почало займатися створенням ігровий віртуальної реальності з метою навчити американських військовослужбовців бути "культурно чутливими" в різних обставинах при виконанні бойових завдань на закордонній території США. В рамках вирішення цього завдання вже створена комп'ютерна гра під назвою "Вектор" (Vector - абревіатура від Virtual Environment Cultural Training for Operational Readiness - "Культурна підготовка у віртуальному середовищі в інтересах бойової готовності"). Цей продукт являє собою комп'ютерну інтерактивну гру, в якій засобами віртуальної реальності створена максимально наближена до реальності обстановка сьогоднішнього Іраку. Наприклад, гравець, який виступає в ролі американського солдата, який переслідує бойовиків-терористів, повинен за сценарієм вступати в контакт з місцевими жителями (до речі, говорять по-англійськи з арабським акцентом) в різних ситуаціях і домогтися від них добровільного співробітництва. При цьому він повинен правильно дотримуватися місцеві традиції, враховувати арабський менталітет, психологію та інші місцеві особливості. При здійсненні помилок гравець отримує штрафні очки, а якщо таких помилок набирається дуже багато, він терпить віртуальне поразку, і гра повинна бути переграли заново.
У цілому, командування армії США сподівається, що подібні комп'ютерні ігри, враховуючи популярність серед американських солдатів, допоможуть краще підготувати військовослужбовців до операцій у гарячих точках, таких як Ірак, Афганістан, Палестина і т.п. і підвищать їх розуміння особливостей культури, традицій і звичаїв місцевого населення. А це, у свою чергу, має сприяти запобіганню новим «непорозуміння», підривають авторитет США і стимулюючих зростання антиамериканізму в «захоплюваних» країнах.
Залишається додати, що починаючи з 2006 р . ВС США поряд з проведенням звичайних навчань приступили планомірного процесу переходу на зовсім новий вид бойової підготовки - віртуальні навчання, для чого у війська було спрямовано понад трьох тис. копій гри Darwars Ambush, і її вдосконаленого аналога Game After Ambush, які дозволили солдатам опрацьовувати військові сценарії з урахуванням різних факторів, а потім аналізувати їх. Створене віртуальний простір гри вражає своїми масштабами - 100x100 кілометрів. [33]
Для проходження підготовки солдатів з цієї відеогрі на базах в США і за кордоном створено 70 віртуальних тренувальних центрів, а в кожному з них - по 52 робочих місця з усім необхідним обладнанням. Один центр зможе забезпечити одночасну підготовку цілої взводу солдатів. Для більш масштабних навчань тренувальні бази можуть бути об'єднані через Інтернет. [33] Також необхідно відзначити, що в серпні 2003 року розквартировані в Європі частини ВПС США одержали транш в 200 тис. доларів на відкриття 17 онлайнових ігрових центрів для 14 баз, кожній базі належало «освоїти» від 7 до 20 тис. доларів на оснащення спеціальної ігрової кімнати - закупівлю меблів і приставок Xbox.
Варто сказати, що, як вже зазначалося вище, американські збройні сили не єдина армія світу, навчальна тактичним бойовим діям своїх військовослужбовців за допомогою передових комп'ютерних технологій у програмі бойової підготовки військ.
Комп'ютерні ігри почали активно використовувати британські і французькі військові. У 2002 році для них була випущена спеціальна версія відомої іграшки Half-Life. З її допомогою, перш ніж потрапити на поле цієї битви, британські чи французькі військові вчилися воювати у віртуальній реальності. Так, згідно [8] один з підрозділів британського миротворчого корпусу в Афганістані перед висадкою в цій країні в 2003 році проводило тренування вуличних боїв на комп'ютерному військовому симуляторі Half-Life. Цей симулятор вуличних боїв для британської армії був створений однієї з комп'ютерних фірм, яка впровадила в гру зброю та екіпіровку, а також інтер'єри, аналогічні "реальним". Система має назву DIVE 2, Dismounted Infantry Virtual Environment ("Віртуальна піхотна середовище"). Однак на відміну від американців британський DIVE 2 - не комерційний продукт, та інформації про нього в мережі вкрай мало. Залишається додати, що гравці з досвідом відзначають: ця гра багато чого взяла у QUAKE-II, UNREAL і EPIC Megagames. У неї непростий сюжет, на який грає може впливати безпосередньо - своїми діями. Крім того, гру відрізняє також те, що в ній беруть участь інтелектуальні супротивники зі складною системою аналізу ситуації.
У міністерствах оборони цих країн вважають, що ця гра допоможе військовим закріпити необхідні в бою навички. [13,21]
Потрібно додати, що на базі мода гри Close Combat Marines компанія Simtek Ltd на замовлення британських ВПС розробила мод Close Combat RAF Regiment для тренування військовослужбовців сухопутного полку Королівських військово-повітряних сил. [18,23]
Міністерство оборони Королівства Данії початок використання для навчання своїх танкістів комп'ютерну гру Steel Beasts, розроблену каліфорнійською компанією eSim Games. Steel Beasts представляє собою танковий симулятор, що дозволяє гравцеві (або гравцям) діяти як на рівні екіпажу, так і на рівні штабної командування, і що надає багаті можливості по створенню власних ігрових сценаріїв. Замовникам з Данії eSim Games підготувала спеціально перероблену версію гри, названу Steel Beasts DAV. До неї увійшли багато нововведень, які для широкої публіки будуть представлені в продовженні Steel Beasts II. [21,23]
Зустрічаються відомості, що в 2005 році Індонезія вперше заявила про бажання купувати військові ігри, що розробляються комп'ютерної промисловістю США, проте американці відмовилися продавати свої військові симулятори, мотивуючи цей крок насамперед суворої «спрямованістю» своєї продукції на потреби ЗС США [8]. У свою чергу на даному рівні розвитку Індонезія сама не здатна розроблятиме та впроваджуватиме у війська свою власну комп'ютерну продукцію, як випливає з офіційних заяв місцевої влади.
ВПС Південної Кореї вже почали наймати на роботу професійних гравців комп'ютерних ігор, щоб з їх допомогою протестувати навчальні програми. Як і планувалося, після проходження військової підготовки, вони будуть допомагати розробляти маршрути польотів на авіастімуляторах. Під час служби в армії гравцям буде дозволено брати участь у міжнародних комп'ютерних турнірах, однак вони зможуть заробляти на цьому гроші. Їх робота буде розцінюватися як проходження повноцінної військової служби, яка обов'язкова в Кореї для всіх юнаків старших 20 років.
Між тим прикладом США у створенні військових комп'ютерних ігор пішли й арабські екстремісти. За повідомленням сайту Xengamers з посиланням на інформаційне видання Lebanon, екстремістська організація Народний рух за звільнення Палестини («Хезболлах») оголосила про розробку своєї відеоігри. Це «стрілялка», що нагадує за своєю концепцією «Американську армію». Правда, тут екстремістам-гравцям з «Хезболли» належить керувати групою арабських терористів, які повинні сіяти смерть і руйнування в поселеннях ізраїльтян. [5] До того ж тепер, як передає [14], арабські любителі комп'ютерних ігор зможуть відчути себе палестинським юнаків у перші місяці інтифади. У Сирії з'явилася гра під назвою "Під ясенем". Вона починається з того, що палестинський підліток на ім'я Ахмад кидає каміння в ізраїльських солдатів. З часом навички "героя" ростуть і він стає справжнім бійцем проти "сіоністів" - так в грі позначаються ізраїльтяни - стріляє в поселенців і зриває ізраїльський прапор. Далі він рятує поранених палестинців і, врешті-решт, приєднується до бойовиків на півдні Лівану. Ця гра користується величезною популярністю в арабському світі і вже викликала критику Ізраїлю, в якому, як випливає з [14,19], заборонена бойова підготовка військовослужбовців регулярної армії ЦАХАЛ за допомогою військових комп'ютерних ігор зовсім.
Зустрічаються розрізнені відомості про деякі доробках ряду військових комп'ютерних навчальних програм та ігор військовими фахівцями Польщі, ФРН і країн Балтії. [21,22] Отже, можна припустити, що очевидно існують певні програми взаємодопомоги в бойовій підготовці військ, зокрема з використанням військових комп'ютерних ігор , у рамках країн-учасниць північноатлантичного альянсу.

Список використаних джерел в огляді
1.http: / / stra.teg.ru/library/game/0- Комп'ютерні ігри нині широко використовуються в збройних силах США
2.http: / / cybersecurity.ru \ 9632.html - Військові США кличуть на службу через комп'ютерні ігри__18.05.2006г
3.file: / / localhost/izvestia.ru/news157588 - Пентагон бере на озброєння комп'ютерні ігри__14.12.2007г
file: / / localhost/probuem.ru/14682 - Армія створила студію комп'ютерних ігор
5.file: / / localhost/psyfactor.org/psywar39.htm-Відеоігри в інформаційній та психологічної борьбе__ЗВО № 2, 2005р
6.file: / / localhost/russiansanfran.com/341528-Американським геймерам розкажуть про службу у збройних сілах_13.04.2007г
7.file: / / localhost/tebyan.net/83190.html.-Компьютерные гри: шкода і користь
8.file: / / localhost / vpk-news.ru / article.asp-Бої у віртуальній реальності. Комп'ютерні тренажери можуть підняти на новий рівень якість бойової підготовки, В. Шенк, 26.03-01.03.2008г, ВПК № 12 (228)
file: / / localhost/lenta.ru/noname.htm- Ігри нових спартанців. Західні армії використовують комп'ютерні ігри для навчання солдатів.
10.http: / / clickz.com / showPage.html? Page = 3623910-Американська армія запускає інтерактивну кампанію для залучення новобранцев__15.01.2007г
11.http: / / www.newizv.ru/news/2008-08-29/96928/- Ігри разума__29.08.2007г
12.http: / / www.newizv.ru/news/2008-08-29/969458/- Комп'ютерні фрики будуть служити в корейській арміі__22.03.2006г
13.http: / / www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/-Пентагон заманює американців в армію за допомогою комп'ютерної гри
14.http: / / www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/-Появилась комп'ютерна гра на тему палестинської інтіфади__04.06.2002г
15.Развітіе систем комп'ютерного моделювання в збройних силах США-Резяпов Н.__ЗВО № 6 2007 з 17-23
file: / / localhost/article4603.htm - Віртуальні бої не за горами
17.E-mail: suruceab@n3-design.com - Розвиток моделювання процесів управління в арміїї використання нових засобів навчання у навчальних цілях (доповідь в Софії на міжнародній конференції)
18.file: / / localhost / forextimes.ru - Західні армії використовують комп'ютерні ігри для навчання солдат__16.02.2006
19.http: / / www.sciencer.ru/ - Новини з війни в Іраку стали комп'ютерною грою http://inforos.ru/ - Віртуальний "Вектор" для Ірака__30.05.2008г
21.http: / / www.compulenta.ru /-Британських солдатів тренують [за допомогою гри Half-Life] __ 21.07.2002г
22.http: / / www.compulenta.ru /-Комп'ютерні ігри стануть частиною бойової
підготовки в корейській арміі__07.01.2009г
23. http:/info @ traintech.ru? subject = Info% 20to% 20TrainTech% 20site - Сучасні тренажерні технології
24.http: / news.playground.ru - Армійське ігрове підрозділ у США__17.12.2007г
25.http: / / lenta.ru/internet/2002/07/03/army / - В армію США будуть заманювати гібридом Quake і Sims
26. www.rbcdaily.ru - Армія США створить підрозділ по випуску ігор
27.www.Lenta.Ru - Південна Корея закликає в армію геймерів
28.http: / / science.compulenta.ru - Армія Америки закинула в гру справжніх солдат_27.12.2005г
29. www.rbcdaily.ru - Комп'ютерні ігри допомагають військовим удосконалювати техніку і тренувати бійців
30.http: / / science.compulenta.ru - Raytheon планує використовувати ігрові технології для управління безпілотними літаками
31.file: / / localhost/google.com/08_027.htm - Підготовкою військовослужбовців США до операцій у "гарячих точках" займеться індустрія развлеченій__08.07.2002г
32.http: / / www.ug.ru/issue/?action=topic&toid=11953 - Відеокультура: гра всерйоз
33.http: / / www.utro.ru/articles/2008/11/26/783553.shtml - Солдат навчать воювати по відеоіграм__26.11.2008г
34.file: / / localhost/arms-еxpo.ru/055057052124049052048053.html - "Школі генералів російських - 175 років"
35.file: / / localhost/businessdivss.ru/article_mId_40_aId_32761.html - Переглянуто методика відпрацювання навчальних дисциплін.
36.file: / / localhost/fcenter.ru/05 - America's Army ставить рекорди__05.02.2009г
37.file: / / localhost / infomedia.mam.by / Makarevich.htm - До питання про наукові підставах критики комп'ютерних ігор
38.http: / news.tut.by \ 51957.html - Перший Республіканський центр підготовки віртуальних військових фахівців буде створений в нашій стране_13.04.2005г
39.http: / palm.newsru.com \ igry.html - В Академії Генштабу відкрився центр військових ігр__17.04.2003г
40.file: / / localhost / titus.kz / noname.htm - Комп'ютерні військові тренажери
41.file: / / localhost / gamenews.php-Локалізована стратегія Tom Clancy's EndWar побачить світ 6 березня 2009р.
42. Вечірній випуск новин на ОНТ, випуск від 11.03.2009р.
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Військова справа | Реферат
79кб. | скачати


Схожі роботи:
Військові комп`ютерні ігри в бойовій підготовці збройних сил армій 2
Військові комп`ютерні ігри в бойовій підготовці збройних сил армій іноземних держав на
Військові комп`ютерні ігри в бойовій підготовці збройних сил армій іноземних держав на Передумови виникнення
Військові звання збройних сил України
Військові дії збройних сил СРСР у передвоєнні 1936-1940 роки
Комп`ютерні ігри і безпеку особистості
Комп ютерні ігри на уроках фізики
Військові суди в Збройних Силах їх організація складу система і повноваження
Історія збройних сил України
© Усі права захищені
написати до нас